モンハンワイルズのベータテスト

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モンハンワイルズのベータテスト2回目が開始されてますね。昨年の1回目のときは用事があってプレイできませんでしたが今回は予定がない、というかあまり予定を入れないようにしていて暇なのでプレイしていこうと思います。PCのスペック的に4Kでもある程度問題なくプレイできることは先日のベンチマークで分かっているので4K画面でプレイしていきます。

まず最初にやることはキャラクリです。ここ最近のゲームはだいたい最初にキャラクリから始まりますよね。ポケモンSVでもそうでしたし。しかもけっこう細かく調整ができるので拘って作ろうとするととんでもない時間がかかります。私はいつもキャラクリは面倒なのでデフォルトからあまりいじらず適当に済ませてるですが今回はちょっと真面目に自分の顔に近いものを作ってみます。そうして30分ほどかけて作ったものがこちらです。

うん、まあ正直あんまり似てないかな。なんというか縄文人とダウンタウンの浜田を足して2で割ったような感じですね。キャラクリ真面目にやったの初めてなので許してください。

キャラクリなんてどうせ防具を着たら分からなくなるしどうでもいいので気を取り直して本編をプレイしていきます。フィールドの雰囲気は立体感があってワールドに近い感じです。移動にはセクレトという移動用生物を使います。モンハンライズでいうところのガルク的な存在でしょう。今回は犬ではなく大きな鳥なのでまるでチョ〇ボみたいですね。

武器はいつものごとくガンランスでやっていきます。大まかな操作はこれまでと変わらないようですが砲撃を連発しながら移動できるのと溜めで砲撃をまとめて撃てるのが便利です。あと竜撃砲がいつのまにか2発分溜められるようになっていてビックリしました。これまでガンランスではモンスターからダウンをとったとき他の武器に比べてあまり大きなダメージを与えられませんでしたが竜撃砲が2発も使えるならその弱点もカバーできそうですね。そんなわけで新しい武器操作に慣れるためにもう少しベータテストで練習しておこうと思います。

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